|
||
3DStudioMax ile Abstract Çalışması Max'i resetliyoruz...
Objemize sağ
tıklayarak Convert>Editable Poly yapıyoruz...
Ctrl+A basarak tüm poligonları seçiyoruz...
Seçimi yaptıktan sonra Bevelın yanındanki kutuya tıklıyoruz...
Açılan pencereye aşağıdakileri aynen uyguluyoruz...
Böyle olacak...
Sonra yine aynı kutuya tıklayıp aşağıdakileri uyguluyoruz...
Böyle olacak...
Tekrar kutucuğa tıklıyoruz...Ayarlar:
Tekrar tıklıyoruz...Ayarlar:
Son ayarıda yaptıktan sonra aşağıdaki gibi görünecektir...
Daha sonra modify bölümünden nesnemizie MeshSmooth uyguluyoruz...ve aşağıdaki ayarları yapın...
Böyle olacak...
Daha sonra Noise uyguluyoruz...Ayarlar böyle...
Sonuç:
Renk atanmış sonuç:
Vray Render ve HDR olarak:
|
||